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いつまでも書き慣れない

わけでw
日記習慣なんかない人間はあかんね。
毎日書くことがあるわけでもないし。ってあるけど愚痴になるし。そんなもん他人に公表しても読んでる方もイヤにならぁなw

さてサンクリが不調に終わり、トップ絵も変えないまま夏が秋になり、コミティアも抽選が必要になって落とされちまいましたこの秋。
↑また愚痴じゃねえかwwwしかもてめえのせいwwww

まあね、絵はPixivが出来ていらそっちへ上げるのが楽になったというか、いろいろすることもあってこっちにも手つけられないというか。

まあそんでもとりあえず近況ぐらい。

9月のサンクリではコピーミスやらかしましたorz
しかも朝遅刻でギリアウトな時間で、連れが入れませんでしたorz
でまあもらった人は解るでしょうが、B5原寸をA4→B5縮小でコピーしたせいで、コピーじたのが全滅ですたw
なもんでタダで引き取っていただきました。
まあ次(11/1のぷにケ)では追加加えた正式版とまた別のナニかで。

で、11月のコミティア90、落とされましたorz
なんでも夏コミ後のティアから抽選が始まったらしいですわ。89で218、90で500越えのサークルが落選てwwwwなんでそんなに増えてんのwwwwどーゆーこと?wwww
いやね、10年ぐらい前、初めて出たときなんか1200ぐらいで堅調に推移してて、微増微減程度だったのに、去年11月で1700ぐらいまでに増えてて、「あーじわじわ増えてんなあ」とか思ってたのに、なんか今年に入って急増……ついにスペースオーバー。
おかしーなー、なんか別のイベントと勘違いしてなくね? そんなにオリジナル嗜好のドジンヤが増えてるようには思えないんだが……まさか東方=オリジナルとか勘違いしてねーだろーな?w
まあ5月の関東ティアは数年前から拡大ってことで1.5倍になっていたが、今後は他も拡大してくかもしらんね。
いやそうしてくれんと出られませんて……まあティアでエロースは冷遇ですけどねwww
一気に申込が2500超えたとなれば、3000でも対応できるっしょー?
しかしねえ、ティアがサンクリより拡大するとはねえ……世の中変わるもんだ。

さて、そうなると次は「年末大謝怨祭(違w」なんですが。
来月頭には確定するわけですよ。夏はお休みwだったから、冬は拠点確保できるといいなぁ……てな感じで。
てか入らせてーw

てなことで、いまぷにケ向けに新作やっとります。
まあ今からやっときゃ間に合うんじゃね?みたいな。
てか間に合わせましょうよそれぐらい……w

夏コミ\(^o^)/オワタ

夏コミ\(^o^)/オワタ

いやまあ委託だったからオワタもへったくれもw
一応イベント向け新作も持ってったけどね。
どっちにせよ島違い+委託だから……。
まあ次はなんとか自前の領土で。
って俺が決めることじゃねーけど。

久々にコミケで歩きました。
最近はスペースでほぼ終日だらってることが多いので、久々にパシリしてきましたわ。
真夏の暑さにも耐え、人込みの流れに逆らい、なんだかぬるぬるした物体の衝突にも耐えw、二時間ぐらい歩き回り。
いやあもう普段そんなに歩かないもんだから……死ぬるw
だって委託って座るスペースもなくてさ……w
くそっしょうがねえなw

で、準備会発表では、56万人来場とな?
……よー来るわなあw<おまえが言うなw
皆さんナニが目的でいらっしゃってるのやらw<だからお前が言うなとw

まあ、来場者が多いのは毎度のことですからいいんですがね。
最終日には推定25万人前後が来場したとみられますが、それはともかく。

徹夜組が1万2千人て……

来るならルール守れってあれほど……

コミケには「お客様」はいねえんだよ!

それが解ってない奴は来るなっつーのに……

やっぱり、そろそろ入場フリーは厳しいんじゃないかな……
まあ入場料高すぎるのも問題だけどさ、¥500とか¥1000ぐらいならいんじゃね?
カタログに二千円以上かかるけどさ、+入場料とってさ、入場チケで順番決めて入れたら良かんべさ。入場料で徹夜組の対策してさ。
いやそもそもね、チケット制度にしてね、チケットに通し番号入れて番号順入場ってことにしとけば、徹夜組なんか絶対出ないって。徹夜する意味がなくなるんだもん。
チケット代で、そこいらの管理費用も出せるだろうし。

カタログをチケット込みにして、ランダムナンバーで封入して順序決めるのと、チケットだけ買わせるのとどっちがいいかな……上位ナンバーが出たらオクで転売されそうやw
もしくは、優先入場チケット代を¥1500・¥1000・¥500とか3ランクぐらいに分けて、チケット価格順でブロック分けしたりな。チケなしはその後とか。
あーなんかコンサートのチケットテンバイヤーみたいなのが出そうだw

まあ、ある程度、有料優先入場チケット制度ってのはいいと思うんだけどねえ。
ゴニョゴニョ的な入り方もあるけど、それは一般向けな入り方じゃないしw
徹夜組をなくすには、有料でも順番を保証してやればいい。そういうことじゃねっすか?

ちょっとアンケートに書いとくか。
もう少しアイディア練っておけば、現実的になるかしれん。
一万二千の徹夜が出たってことは、1.5万〜2万ぐらいの有料優先チケットがあれば、徹夜組は一掃できるんじゃないかと。
先着購入一万枚、抽選一万枚分ぐらい用意してさ。
結構な事前イベントになるぜw
転売禁止のため、ケータイで本人確認するとかも忘れずに。

商業イベントじゃないからそんなことしない?
現実を見ようよ……20万人からの人間がいたらさ、5%が「そんなのしらねー」って考えただけで、一万人が勝手にうごくわけよ。
イベントを守るために、現実的になろうよ。
企業スペースの存在だってそーじゃない? ま、それを言ったらアレだけどさ。

商業的なチケット代ではなく、「管理費としての実費」として考えて、等価交換の金額を頂く。
カタログもスペース代もそーでしょが。
それと同じで、徹夜組対策費としてこんだけ頂きますってことでさ。

そろそろそれくらいの対策とらないとねー。
準備会だって、コミケなくなったら存在意義なくなるっしょ?

ああいけんわ

もうコミケ本番まで一日しかねえ!

なんて言ってるのも毎度のことでw

委託で入れたはいいけど、場所はアニパロ/ローゼン島という過疎傾向の島……
まあ委託ですから文句言っちゃあいけませんけどねw
お誕生日席らしいし。

なくなった梅雨サンクリ向けに作ってたけいおん!パロCGと、夏向けにうちわ。
うちわは種類できそうなんで、オリジナルのとけいおん!のと。澪オンリーだけどw
うちわ素材CGだけのCDも持っていきますw

にしても、うちわ素材高けーよ……
なもんで大小取り混ぜて数本程度。在庫再活用w
展示用にもしとかないかんし。

……やっぱり自分の島がええのう(´・ω・`)

ああそうそう、あたくし、午前中から昼過ぎぐらいまで、主の命令でパシってる可能性がありますw
御用の方は、店番してるであろう午後1時以降ぐらいに、のんびりおいでくださいませm(_ _)m

暑い……

 えーとまあ、世の中キナ臭い動きとかいろいろありましたが。
 例えばウチらの関係だと、児ポ法とかね。「単純所持規制」がなされるとかなんとか、それをどこまでにするのかとか、揉めてる最中に太郎ちゃんが「解散」とか言い始めて、結局今回のは審議不可能でとりあえず立ち消えにになっちまいましたがw
 まあ今回パスされたにしても、選挙後にはまた持ち上がってくる可能性もあるし、動向は注視しておかないといけませんがね。

 さて、6月のサンクリがなかった時点で、夏コミまでになんにもない二ヶ月半。
 ええまあ、夏コミは自力では出られませんが、委託で入れることにはなったので、いろいろ用意しとかにゃいけんということで、まあできることをやっとるわけです。

 まあ当選してたら出す予定だったモノはあるとして、6月にサンクリあったらそれ向けにやる予定だったのがちょいとあるので、一応大物が二つ、それとできればコピー誌とか。
 まあ相変わらず本でないのはアレですが。
 ゲーム的なものは、まあちょぼちょぼやって、次はサイト公開でやろうかと……時間かかるし。

 とりあえずまあなんとかかんとかやりませう。



 ぬ……
 画像も貼らずにスレ立てとな?(AA略

絵を表示するよ!

さてさて、間が空きましたが。

前回までので、テキスト部分はこれで大筋おk。
あとは適当に分岐を増やしてゲームらしくしていけばいい。
細かい表示指定は他にもあるが、これだけあればほとんど問題ない。
必要な細かいものは別途調査してもらうとして。

だが、ゲームとしてはこれでは当然不十分。

ゲームは「絵」がなくちゃ話にならん
テキストアドベンチャー以外で絵のないゲームなんて、もう今時エロゲじゃなくてもお話にもならねっすよ。

というわけで、まずは基本、背景絵を出してみましょう。

テキトーな絵を用意してくりゃれ。
ファイルはjpegかbmp
jpegだと、圧縮しすぎると荒れるので、本番の絵では高画質設定にしよう。
bmpはそのままで。サイズは大きいが、最終的には圧縮された形で配布するので、サイズは小さくなる。
表示サイズは800*600。今時のエロゲデフォサイズを。
当然のことながら、絵は大きく描いて縮小すると綺麗に見えるぞ(具体的には表示サイズに対して一辺×4倍以上での作成がオヌヌメ)。

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・bmpファイル注意!

 bmpは必ず「 24bit-bmp 」で出力すること。
 「 32ビット 」bmpだと、表示がおかしくなります!
 最近のフルカラーは、内部では32ビットになっているケースが多いので、そのままbmpに出すと32ビットになってしまいます。
 「表示がシマシマで変だ!?」という方は、CGファイルのプロパティで、画像の色数をチェックしてみて、24ビットかどうか確認してみてください。
 32ビットの場合は、減色で24ビットにするか、保存時に「24ビットbmp」で保存するか、pngに変換→bmpに再変換すれば、劣化せずに24ビットになります。

 特に「立ち絵」ではこの失敗をやりやすいので注意!

 「jpeg」で保存したときは自動的に24ビットになるので問題ありません。


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今回のコマンドは「bg」。「BackGround」のこと。
こんな感じに書く。


bg "BG\BGNoon.jpg",17,1000


書式に書く項目は三つ。


bg "(フォルダ名\)表示ファイル名", エフェクト番号, 表示時間(ミリ秒)


画像は特定のフォルダにまとめて突っ込むのがいいでしょう。
なんでこの場合、BGフォルダに背景は全部突っ込んであります。
立ち絵とかイベント絵は、STDとかEVフォルダとか、適当なのをまた作って突っ込みます。
表示する種類ごとにフォルダ分けするのは、常套手段っすね。

エフェクト番号は、1から17まで。
1が瞬間表示。パッと出てパッと消える。
10がいわゆるフェードイン/フェードアウトのこと。
17はモザイクイン/アウト。
その他のは、カーテンが引かれるように、右から左から上から下からフェードするやつとか、スクロールイン/アウトとか。必要に応じて使ってちょーだい。

表示時間はミリ秒、1000ミリ秒=1秒ね。エフェクトで1を指定したときだけは、この表示時間は無効になるので、書いても書かなくてもいい。
詳しくはマニュアルを見よ(これは見れば解るw)。

これは、表示演出として使えるので、考えて選んでちょだい。
最後の表示時間で、エフェクトがかかる時間が調整できるので、ゆっくりイン・アウトさせたければ長めに、ぱっと切り替えたければエフェクト番号1。

このエフェクト番号は、立ち絵表示やスプライトなんかでも共通なので、よく使うことになるでしょう。

イベント絵もこれで表示することになるので、覚えておこう。


今日のまとめ。

絵を表示してよりゲームらしくするよ!

その前に絵描けよ!w

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